第五章单元测试
  1. 粒子的相关属性主要分布在粒子发射器属性面板和下列属性面板( )。

  2. A:通道 B:框架 C:层 D:粒子
    答案:粒子
  3. 对粒子的描述错误的是 ( )。

  4. A:使用粒子进行流动液体的模拟的时候,可以将粒子转化成模型,这个时候粒子本身就不存在了 B:粒子可以发生自身碰撞 C:可以通过对模型进行体积的自动填充得到粒子 D:粒子可以添加约束
  5. 下面说法错误的( )。

  6. A:处于不同碰撞层下粒子和布料不能发生碰撞 B:新粒子点之间也可以创建约束 C:新粒子可以使用动力学施加场影响 D:也可把新粒子放在不同的解算器下进行解算
  7. 、下面哪个操作不能产生粒子( )。

  8. A:使用物体发射粒子 B:是用贴图发射粒子 C:使用发射器创建粒子 D:使用粒子工具在场景中创建粒子
  9. 粒子是动力学系统的什么单位( ) 。

  10. A:最大单位 B:最炫酷单位 C:最小单位 D:最复杂单位
  11. 在Maya中我们除了可以用手动工具创建粒子,还可以用什么创建粒子( ) 。

  12. A:. 手 B:鼠标 C:发射器 D:嘴
  13. 从下面关于粒子物体加晶格边变形器的陈述中,选择正确的说法( )。

  14. A:删除晶格,变形作用就消失了 B:晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来 C:晶格对粒子不起作用 D:晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上
  15. Maya可以创建粒子发射器,一种是物体发射器,另一种为( )。

  16. A:距离发射器 B:位置发射 C:相对发射器 D:位移发射器
  17. Maya中设定粒子寿命,寿命值来设置粒子( )。

  18. A:发射前存在时间 B:发射停止时间 C:发射时间 D:发射后存在时间
  19. 粒子工具命令不能创建的是( )。

  20. A:球形粒子 B:粒子发射器 C:粒子阵列 D:单个粒子
  21. 下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是( )。

  22. A:硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来。 B:Maya中的硬件粒子类型有斑点面、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的。 C:硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关。 D:硬件粒子不能使用表面材质。
  23. Maya动力学可以完成以下哪些工作( )。

  24. A:创建粒子,给粒子上色。 B:使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果。 C:使用粒子创建精细模型。 D:使用重力场或其他力场移动粒子,刚体和肉体。
  25. 关于流体的描述正确的是( )。

  26. A:流体必须在流体容器中生成 B:流体必须是气态效果的 C:Maya中的流体特效是基于动力学计算的 D:流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
  27. 下列因素中,会造成粒子向另一个方向运动的是( )。

  28. A:粒子类型 B:air场 C:碰撞 D:drag场
  29. 职业能力分为( )。

  30. A:专业能力 B:一般职业能力 C:职业综合能力 D:实践能力
  31. 一个粒子系统可以同时受多个力场的影响控制。 ( )

  32. A:对 B:错
  33. 一个粒子物体只能包含一个粒子点。( )

  34. A:对 B:错
  35. 使用精灵粒子渲染类型可以在单个粒子上显示纹理图像或图像序列。( )

  36. A:错 B:对
  37. 可以控制流体容器填充选项的属性是密度。( )

  38. A:对 B:错
  39. 斑点面粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果。( )

  40. A:错 B:对

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