第二章单元测试
  1. 所谓的关键帧是指角色或者物体运动变化中关键动作所处的那一帧,相当于二维动画中的原画。关键帧与关键帧之间的动画由Nuke自动创建添加,叫做()或者中间帧。


  2. A:自定义帧 B:过渡帧 C:设置帧 D:特定帧
    答案:过渡帧
  3. BSpline是经过一系列给定的光滑曲线,实际上Roto范围是(


  4. A:外部的直线 B:最外面的线 C:最里面的线 D:参考线
    答案:最里面的线
  5. 使用B-Spline绘制形状的绘制方法是按照人物的轮廓进行绘制()


  6. A:对 B:错
    答案:错
  7. Bruah工具,用于擦出已创建各种颜色和尺寸的笔触。()


  8. A:错 B:对
    答案:错
  9. Nuke中的RotoPaint的(),通常使用该工具对画面进行修补和清除等操作。


  10. A:Clone(克隆) B:Brush(笔刷) C:Eraser(橡皮擦) D:Blur(模糊)
    答案:Clone(克隆)

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