第五章单元测试
  1. 搭建三维场景后,( )节点可以使渲染节点从摄像机视角查看并输出场景。


  2. A:场景 B:ray渲染器 C:扫描线渲染器 D:摄像机
    答案:摄像机
  3. ScanlineRender节点用于渲染输出场景,将3D场景数据输出为2D图像,如果缺少该节点那么我们将无法查看2D图像,通常,该节点创建的分辨率与()是相同的。


  4. A:场景与像素 B:项目设置 C:导入素材 D:像素于图像
  5. Point(点光源),可以使用点光源来模拟灯泡、灯和蜡烛,()的数值用于更改灯光的亮度。


  6. A:RayRender B:intensity C:Point D:color from texture
  7. 【CameraTracker1】节点,也称三维摄像机跟踪,(),设置每帧中跟踪点的个数。


  8. A:Detection Threshold B:Number of Features C:Camera Motion D:Undistort Input
  9. 在视图窗口中按( ),在2D视图和3D视图之间切换以查看【ScanlineRender1】扫描线渲染器节点所生成的图像。


  10. A:Alt B:Shift
    C:Tab D:Ctrl

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