1.以下哪些是宫崎骏的动画作品?( )
A:风之谷 B:千与千寻 C:龙猫 D:天空之城
答案:千与千寻###天空之城###风之谷###龙猫
2.动漫IP衍生变现的方向之一是泛娱乐内容的开发和运营,包括( )。
A:音乐剧 B:主题公园 C:真人网剧 D:游戏
答案:真人网剧###游戏###音乐剧
3.哪个IP属于原创动漫IP?答案是( )。
A:《全职高手》 B:《灵笼》 C:《画江湖之不良人》 D:《万能的外卖小哥》
答案:《画江湖之不良人》###《灵笼》###《万能的外卖小哥》
4.IP价值是下面哪些方面的总合?( )
A:情感价值 B:衍生价值 C:品牌价值 D:本体价值
答案:本体价值###衍生价值###品牌价值
5.著名的动画片( )都是上海美术电影厂出品的。
A:《海尔兄弟》 B:《天书奇谈》 C:《葫芦兄弟》 D:《哪吒闹海》
答案:《哪吒闹海》###《天书奇谈》###《葫芦兄弟》
6.IP营销价格策略包括:( )
A:内容上线时间 B:宣传期费用 C:衍生产品定价 D:主线内容定价
答案:主线内容定价; 衍生产品定价
7.以下哪些是欧漫绘画作品的艺术表现风格?( )
A:艺术风格相当多元化 B:作品通常在故事情节和人物造型以及绘画形式感上有着极强的艺术家个人风格 C:在表现手法上是现实主义的、超写实的 D:创作想象力丰富
答案:作品通常在故事情节和人物造型以及绘画形式感上有着极强的艺术家个人风格###创作想象力丰富###在表现手法上是现实主义的、超写实的###艺术风格相当多元化
8.从狭义界定的角度,动漫IP主要指( )。
A:原创动画 B:动画大电影 C:原创漫画 D:小说漫改
答案:原创漫画###原创动画###动画大电影
9.以下哪些属于文学IP营销?( )
A:鬼吹灯 B:王者荣耀 C:天官赐福 D:哈利波特
答案:哈利波特###鬼吹灯
10.移动互联网给中国带来了全新的商业模式,这些模式包括:( )
A:广告回本 B:游戏变现 C:众筹公关 D:网剧切入 E:电影做强
答案:众筹公关###广告回本###游戏变现###电影做强###网剧切入
11.游戏IP营销包括以下哪些环节?( )
A:刺激消费 B:留存 C:拉新 D:引进新角色

12.以下哪些是欧漫绘画作品:( )
A:《丁丁历险记》 B:迪斯尼动漫电影《白雪公主》 C:《憨豆先生》 D:《高卢英雄记》 13.IP授权的主要产品形态通常被称为( )。
A:授权中介 B:授权服务 C:授权产品 D:授权品项 14.IP形象创意设计的流程,所需要注意的三大设计原则包括( )
A:垃圾出则垃圾进原则 B:计迭代原则 C:奥卡姆剃刀原则 D:垃圾进则垃圾出原则 15.IP营销四要素中的“营销”指的是:( )
A:IP内容生产 B:IP推广 C:IP衍生品促销 D:IP内容销售渠道和价格 16.第一个票房过亿的国产动画电影是( )。
A:《熊出没》系列 B:《哪吒之魔童降世》 C:《喜羊羊与灰太狼》系列 D:《罗小黑战记》 17.在动漫产业中,替代产品指的是:( )
A:新的动漫 B:游戏、网络小说 C:动漫工作室能力 D:现有动漫市场产品 18.1) 以下哪个不属于日本出版界的“漫画三雄”( )。
A:集英社 B:小学馆 C:讲谈社 D:白泉社 19.

下面哪个IP不属于原创动漫IP?



A:《万能的外卖小哥》 B:《全职高手》 C:《灵笼》 D:《画江湖之不良人》 20.1) 以下哪项不属于国内相关的知识产权法律,答案是( )。
A:《中华人民共和国著作权法》 B:《中华人民共和国专利法》 C:《中华人民共和国商标法》 D:《中华人民共和国授权法》 21.《纸牌屋》的制作预算是( )。
A:10亿美元 B:1千万美元 C:1亿美元 D:1百万美元 22.维基百科2019年“全球最赚钱的50个IP”榜单中,排名第一的是( )。
A:火影忍者 B:精灵宝可梦 C:进击的巨人 D:哆啦A梦 23.《秦时明月》目前已经完成了七部动画系列作品。( )
A:对 B:错 24.迪士尼公司推出的第一个动画短片是爱丽丝( )。
A:错 B:对 25.促销授权,又称“促销品授权”,指以低价进行授权产品的销售。( )
A:对 B:错 26.日本著名动画《海贼王》是一个故事情节完整的作品。( )
A:对 B:错 27.塑造一个形象丰富、传播力极强的动漫IP形象需要具有特点包括 情节、角色、场景、风格、符号和色彩( )
A:对 B:错 28.通路授权/渠道授权就是空间授权。
A:错 B:对 29.迪斯尼先生发表了彩色动画《白雪公主和7个小矮人》( )
A:错 B:对 30.传统的IP形象设计主要以静态的漫画读物和动态的漫画以及游戏作为信息传播的载体( )。
A:对 B:错 31.动漫IP 形象的设计不是简单的设计一个外形形象,它更像是一个系统工程,从调研、选型、构思、草图、勾线、加工到上色、修改、调整、延展等等,一步步都需要用心培育设计。( )
A:错 B:对 32.在资本主义制度下,文艺作品需要作为一种产品来运作,量化和逐利不可避免地成为了文艺产品的两条运作铁则( )。
A:对 B:错 33.所谓(平行)叙事就是场景一样,人物相同,但因为登场者做出了不同的选择,才发生了一系列不同的事情( )。
A:错 B:对 34.故事定位在基本人性点上的是原型化故事( )
A:对 B:错 35.早期的动画片用在正式电影前的预热,只有短短几分钟。( )
A:对 B:错 36.动漫粉丝会把他们对动漫的这个感情转移到动漫产品上称为移情效应( )。
A:错 B:对 37.由那些影响社会的基本价值观、观念、偏好和行为的风俗习惯和其他因素组成的是影响营销的文化环境( )。
A:对 B:错 38.在塑造商业化的IP角色时,我们应该要模糊单一标签而突出复合整体。( )
A:错 B:对 39.所谓(拼图)叙事就是从多个人物的视角看待同一件事情,随着视角的变化,事件的真相逐渐还原( )。
A:对 B:错 40.市场追随者只有模仿这一个策略。( )
A:错 B:对 41.法语漫画三大经典之一是比利时漫画家创作的《蓝精灵》。( )
A:对 B:错 42.原型化故事比社会化故事更能产生强大的力量。( )
A:错 B:对 43.营销环境包括微观环境和宏观环境。( )
A:错误 B:正确 44.所谓多线叙事结构就是吃瓜群众的视角不再局限于主角一人,而是跟着多人的视角去观察故事发展。所以,多线叙事结构一般是用于讲述内容比较简单的故事。( )
A:对 B:错 45.二维平面媒介及其所营造的虚拟世界及文化空间被称为二次元文化。( )
A:错 B:对 46.《森林大帝》是日本鬼才漫画大师鸟山明的代表作。( )
A:对 B:错 47.动漫中常用的画风主要有写实类、半写实类、白描类、唯美类、简单类、可爱类、其他类( )
A:错 B:对 48.应该完全基于作者兴趣爱好进行IP内容生产和设计。( )
A:对 B:错

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