模块三单元测试
- 元件和与它相应的实例之间的关系是( )。
- 下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是( )。
- 下列关于逐帧动画的描述,错误的是( )。
- 下列对象中,无法直接用来制作动画补间的是( )。
- 下列关于形状补间动画的描述,错误的是( )。
- 在中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是( )。
- 在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别的是( )。
- 制作逐帧动画时需要注意相邻两帧间的画面内容的过渡,跳跃不要太大。( )
- 创建形状补间动画时,可以直接使用群组对象、图符对象或位图图像创建形状补间动画。( )
- 下列有关元件和实例对应关系的描述正确的有( )。
A:改变元件,则相应的实例一定会改变
B:改变元件,则相应的实例不一定会改变
C:改变实例,对相应的元件可能有影响
D:改变实例,对相应的元件一定有影响
答案:改变元件,则相应的实例一定会改变
A:一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形
B:一个圆形颜色逐渐变浅直至消失
C:一个圆形从舞台左边移动到右边
D:一个圆形沿折线移动
A:逐帧动画更改每一帧中的舞台内容。
B:逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。
C:时间轴特效是逐帧动画的一种。
D:在逐帧动画中,会保存每个完整帧的内容。
A:图形元件
B:按钮
C:文本块
D:矢量形状
A:支持对形状的位置、大小、颜色和不透明度进行补间。
B:对于文本块,可以经过多次分离操作,最终转化为形状后才能进行形状补间。
C:中一次只能对一个形状进行补间,而不能同时补间多个形状。
D:补间形状可以用于创建形变的效果。
A:改变形状
B:分离
C:分散到图层
D:取消组合
A:影片剪辑、按钮、图形
B:行为、按钮、图形
C:事件、影片剪辑、图形
D:事件、按钮、特效
A:错 B:对
A:错 B:对
A:元件、实例之间只能一一对应
B:一个实例可以对应一个元件
C:一个实例可以对应多个元件
D:一个元件可以对应多个实例
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