第七章单元测试
  1. Z-buffer算法消隐时,对于多边形表面中的每一像素(x,y),其深度值z<Depth(x,y)时,下面表述正确的是( )

  2. A:应将深度缓冲器的Depth(x,y)保持不变。
    B:应将深度缓冲器的Depth(x,y)置为z值。
    C:该点在此表面中相对其它表面离视点更远;
    D:该点在此表面中相对其它表面离视点更近;

    答案:应将深度缓冲器的Depth(x,y)置为z值。
    ###该点在此表面中相对其它表面离视点更近;

  3. 关于画家算法的叙述,错误的是( )

  4. A:画家算法的关键是如何对场景中的物体按深度排序,建立深度优先级表。
    B:能处理相互穿透的面
    C:属于物体空间和图像空间的消隐算法。
    D:原理比较简单。
  5. z-buffer算法相对于画家算法计算速度更快。( )

  6. A:对 B:错
  7. 对三维物体,只需要顶点表和边表数据文件,就可以正确地确定数据结构。( )

  8. A:对 B:错
  9. 深度优先排序算法同时运用了物体空间和图像空间的消隐算法。( )

  10. A:错 B:对

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