模块五测试
1. 在Animate中,放置动画对象的每一格被称为( )。
A:帧 B:时间轴 C:图像 D:图层
答案:A
2. 在Animate中,将需要重复使用的素材可以转换成( ).
A:组合 B:元件 C:实例 D:关键帧 3. 关于元件的说法错误的是( )。
A:元件是Animate动画中最基本的元素 B:位图、文本无法转换成元件 C:元件在Animate中可以自始至终重复使用 D:构成动作补间动画的对象只能是元件 4. 在Animate中,新建元件的快捷键是( )。
A:Ctrl+F8 B:Ctrl+Alt C:Ctrl+C D:Ctrl+A 5. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是( )。
A:可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B:可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C:可以在图形元件中使用交互式控件 D:可以在图形元件中使用声音 6. 下面关于位图图像的说法错误的是( )。
A:位图图例和分辨率无关 B:当用户编辑位图图像时,修改的是像素而不是直线和曲线 C:创建图像的方式就好比马赛克拼图一样 D:位图图像是通过在网格中为不同位置的像素填充不同的颜色而产生的 7. 下列关于矢量图的叙述不正确的是( )。
A:Animate动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 B:矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 C:矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 D:矢量图文件在真实感上与位图不分上下 8.Animate 中,帧的类型有( )。
A:帧 B:空白帧 C:关键帧 D:空白关键帧 9. 在Animate中使用“绘图纸外观”模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧。( )
A:错 B:对 10. Animate 中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。( )
A:错 B:对

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