模块八测试
1. 选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按( )键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧.
A:F5 B:F7 C:F8 D:F6
答案:D
2. “编辑”菜单有三种不同的粘贴命令,其中能将所复制的对象粘贴到原位置的是( )
A:选择性粘贴 B:粘贴到当前位置 C:选择到中心位置 D:粘贴 3. 可以利用( )来管理舞台中不同的对象,以便在编辑过程中不会相互影响。
A:图层 B:动画编辑器 C:时间轴 D:库 4. 关于逐帧动画的叙述中,错误的是( )。
A:逐帧动画必定只包含有一个图层 B:可通过导入序列图片的办法来快速生成一个逐帧动画 C:逐帧动画适合于每帧中的图案都要更改的复杂动画 D:可以通过将过渡帧转化为关键帧的形式制作逐帧动画 5.有关隐藏图层和锁定图层的叙述中,正确的是( )。
A:被隐藏的图层中的对象可见,也可被编辑 B:被锁定的图层中的对象可见,但不能被编辑 C:被锁定的图层中的对象不可见 D:被隐藏的图层中的对象不可见 6. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是( )。
A:①单击修改转换为元件,打开转化为元件对话框②选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上③填写转换为元件对话框并点击确定 B:①单击修改转换为元件,打开转化为元件对话框②选定舞台上的元素③填写转换为元件对话框并点击确定 C:①选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上②单击修改转换为元件,打开转换为元件对话框③填写转换为元件对话框并点击确定 D:①选定舞台上的元素②单击修改转换为元件打开转换为元件对话框③填写转换为元件对话框,并点击确定 7. 同学们在制作Animate动画时,用了很多帧。下面有关帧的说法中错误的是( ).
A:删除普通帧不会影响动画效果 B:空白关键帧中没有具体的内容 C:关键帧中有具体的内容 D:一个关键帧中可以放置多个对象 8.制作了一个Animate动画,在测试动画效果时,感觉播放速度太快,下面的( )方法能够使动画速度慢下来。
A:在每个帧中放置更多的对象 B:在每个关键帧后面插入空白关键帧 C:在每个关键帧的后面插入普通帧 D:添加更多图层 9.在Animate中,要想使逐帧动画做出的动画效果更加细腻,以下哪种方法能够实现( )。
A:设置的关键帧越多越好 B:设置两个关键帧,让计算机自动补齐中间的变化效果 C:前后两幅关键帧中的动作变化越小越好 D:播放速度越快越好 10. 实例源自于元件,它存在于舞台中。而元件则存在于库中。( )
A:错 B:对

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