模块六测试
1. 从动画形象的表现形式上分的,分为哪几类( )。
A:写实类 B:夸张变形类 C:卡通类 D:符号类
答案:ABD
2. 在动画形象设计中,对于动物形象的设计,往往采用拟人化的手法进行处理,以下叙述错误的是( )。
A:将动物角色的头部设计与真人角色一致,取消角色头部的全部动物特征。 B:像人类一样行走、奔跑、跳跃。 C:将人类的语言和性格赋予这些角色。 D:将人类的服饰赋予动物角色。 3. 使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点( )。
A:Tab B:Shift C:Esc D:Ctrl 4. 人体的长骨多见于哪个部位( )。
A:四肢 B:内脏 C:头部 D:躯干 5. 耳朵的外形不包括哪个部位( )五官的画法。
A:耳垂 B:耳蜗 C:耳屏 D:耳轮 6. 在Animate中进行动画角色设计时,有时需要以手绘草图做为角色绘制时的参考,将草图导入到Animate中以后,可以使用( )将草图多余部分擦除。
A:铅笔工具 B:橡皮擦工具 C:直线工具 D:钢笔工具 7. 在Animate中进行角色绘制时,可以使用( )放大或缩小舞台显示比例的大小,便于细节处的绘制。
A:Shift+“+”或Shift+“-” B:Ctrlt+“+”或Ctrlt +“-” C:Altt+“+”或Alt +“-” D:Esct+“+”或Esc +“-” 8. 动画角色设计中有关身躯与下肢的比例叙述错误的是( )。
A:身躯壮硕浑厚,下肢短小,显得笨拙粗鲁。 B:身躯小,仅下肢粗壮,显得有力量,是英雄角色。 C:身躯标准不做夸张,而双腿纤细瘦长,给人感觉轻盈优雅,如丹顶鹤。 D:身躯短小,下肢瘦长,显得搞笑滑稽。 9. 在Animate中,( )用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
A:工具箱 B:舞台 C:时间轴 D:属性 10. 用钢笔工具绘制形状时,双击最后一个定位点,可结束该工具的使用。( )
A:对 B:错

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