模块九测试
1. 在Animate软件中,给动画添加背景音乐时,以下说法正确的是( )。
A:只能使用导入的音乐文件,不能进行编辑 B:音乐文件导入后,就会直接在时间轴上出现音频波形 C:将音乐文件导入到库中后,要新建一个图层,将该文件从库中拖放至舞台 D:其他三项说法都不对
答案:C
2. 在声音的编辑封套设置框中,进行( ) 操作可测试到声音的效果。
A:把标尺刻度设置为“秒” B:把标尺刻度设置为“分” C:单击“播放声音”按钮 D:单击“播放”按钮 3. 简单地制作音效,在声音开始播放阶段,让声音逐渐变大。这种效果称为( ).
A:淡入 B:从左到右淡出 C:淡出 D:右声道 4.将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作( )。
A:修改/时间轴/清除关键帧 B:编辑/消除 C:文件/关闭 D:修改/时间轴/转换为空白关键帧 5. 下列不支持声音的元件是( )。
A:按钮 B:图形 C:声音 D:影片剪辑 6. ( )提供了对元件的组织和管理。
A:库面板 B:行为面板 C:场景面板 D:属性面板 7. 要创建依赖于时间轴播放的动画片段,必须使用的元件是( )。
A:图形 B:声音 C:影片剪辑 D:按钮 8.在Animate中,一边播放一边下载的声音是( )
A:数据流声音 B:数字声音 C:事件声音 D:模拟声音 9.一个层中可以放置多个声音。( )
A:对 B:错 10.Animate不但支持音频,而且支持视频。( )
A:对 B:错

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